package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

type geometry interface {
    area() float64
    perim() float64
}

type square struct {
    width, height float64
}

type circle struct {
    radius float64
}

//要在go中实现一个接口,我们只需要实现接口中的所有方法

//`square`的实现,s接收者接受了area()方法
func (s square) area() float64 {
    return s.width * s.height

}

//`square`的实现,s接收者接受了perim()方法
func (s square) perim() float64 {
    return 2*s.width + 2*s.height

}

//`circle`的实现,c接收者接受了area()方法
func (c circle) area() float64 {
    return math.Pi * c.radius * c.radius

}

//`circle`的实现,c接收者接受了perim()方法
func (c circle) perim() float64 {
    return 2 * math.Pi * c.radius

}

//如果一个变量或者参数是接口类型,那么我们可以调用这个被命名的接口中的方法
func measure(g geometry)  {
    fmt.Println(g)
    fmt.Println(g.area())
    fmt.Println(g.perim())

}

func main()  {

    //定义并初始化square、circle struct,可以理解为结构体的实例?结构体的接收者?
    s := square{width: 3, height: 4}
    c := circle{radius: 5}

    measure(s)
    measure(c)
}

//output:
{3 4}
12
14
{5}
78.53981633974483
31.41592653589793


题图